| Képformátumok: Alapfogalmak |
|
|
|
| Írta: TFeri.hu | ||||||||||||||||||||||||
| 2009. május 24. vasárnap, 07:49 | ||||||||||||||||||||||||
Legfontosabb képformátumokTovábbi részek: - GIF Sokan és sokféle kérdésekkel bombáznak időnként. Tanárként tény, hogy a kérdezők többsége diák, de igen sokan vannak a netről „beeső” ismeretlenek is. Sokan úgy-ahogy tisztában vannak a legfontosabb képformátumok alapjaival, de úgy érzem, hogy tisztáznom kell a részleteket, illetve sejtésem szerint többeknek tudok új információkkal is szolgálni. Munkám során elsődlegesnek tekintem a tájékoztatást, illetve a minél érthetőbb szövegezést. Mindezek mellett igyekszem olyan információkat is begyűjteni, melyek alapján már komolyabb feldolgozások is készülhetnek az egyes formátumokból. Nos, akkor lássuk mindezt darabonként! AlapfogalmakAlapvetően kétféle képtípus van: a bittérképes (vagy raszteres), illetve a vektorgrafikus. A bittérképes az, amelyben minden egyes képpont tartalmát külön-külön információként tároljuk. A megfelelő méretet pontosan a színek mennyisége, illetve színmélység jelenti. Lásd a következő táblázatot:
Hátránya: nagy méret, rögzített felbontás, nagyításnál a minőség romlik. Előnye: könnyű és egyszerű adatszerkezet, gyors feldolgozhatóság.
A nagy méretet általában tömörítéssel oldják meg az egyes formátumok. Ezek az eljárások lehetnek veszteségmentesek, illetve veszteségesek is. Ez utóbbi kisebb fájlméretet eredményez, de a kép részének jelentős információja elveszhet, így kevésbé lesz éles! Ezzel ellentétben veszteségmentes tömörítésnél az eredeti képet maradéktalanul visszaállíthatjuk. A felbontás mértékegysége: képpont/hüvelyk. (Angolul: pixel per inch, azaz ppi) Ha pl. egy kép felbontása 200 ppi, akkor 1 négyzetinch-en belül 200*200 = 40 000 képpont található. (Megjegyzés: 1 inch = 2,54 cm) Oldalsó kép eredetije: http://hu.wikipedia.org/wiki/Rasztergrafika)
A vektorgrafikus ábrázolás legnagyobb előnye, hogy a kép tkp. korlátlanul kinagyítható, mivel az egyes ábrák matematikai formulákkal (téglalap, négyzet, kör, ellipszis, stb.) vannak leírva továbbá Bézier-görbéket is használnak (csomópontokkal leírt görbék, melyek adott pontjai között görbéket, illetve érintőket húznak meg. Ráadásul a kép jól is szerkeszthető, mivel az egymás mögötti objektumok kiválóan elmozdíthatóak, illetve átszerkeszthetőek. Tény, hogy a több objektumot tartalmazó kép nagyobb feldolgozási igényt jelent, de így a minőség is jelentősen nő! Hátránya: erős processzor-igény, bonyolult szerkezet, lassú feldolgozhatóság Előnye: a minőség nem romlik nagyításkor, könnyen szerkeszthető, Legfontosabb felhasználási területe: ábrák, síkbeli és/vagy térbeli rajzok, animációk megvalósítása. Példaként itt szeretném kiemelni, hogy a népszerű grafikai játékok nagy része is ilyen vektorgrafikus ábrákkal működik!
A cikksorozatban felhasznált szakirodalom:
(c) TFeri.hu, 2009 |
||||||||||||||||||||||||
| Módosítás dátuma: 2009. június 06. szombat, 12:16 |
| HWSW Informatikai Hírmagazin |
![]() |
|